Звуковые примеры
Для ознакомления с некоторыми возможностями синтезатора Access Virus TI я записал несколько примеров, которые, надеюсь, смогут дать общее представление о звучании устройства.
Вначале предлагаю прослушать несколько простых примеров технического характера, демонстрирующих работу осцилляторов в различных режимах. Файл OscHyperSaw показывает работу одного осциллятора в режиме HyperSaw. При записи я менял количество "пил" от одной до девяти, попутно слегка изменяя их взаимную расстройку, а в конце покрутил фильтр. Отличить одну пилу от нескольких можно даже невооруженным ухом.
Работа одиночного осциллятора в режиме считывания волновых таблиц показана в файле Osc_Wavetables. Для записи я использовал несколько разных таблиц, а перебор ячеек делал вручную, с помощью регуляторов под дисплеем. Аналогично записывался файл OscFormantComplex, в котором показан звук осциллятора в режиме формантных таблиц.
Пример под названием Strings показывает имитацию смычковых инструментов. Немного прихрамывает артикуляция, но в целом звучание однозначно идентифицируется, что для "не-семплера" является очень хорошим результатом.
В примере Arpeg_two_Filters целенаправленно записывалась работа фильтров. Запустив короткое арпеджио, я начал крутить регуляторы обоих фильтров. Здесь можно заметить, что при различных соотношениях частот среза и резонанса формируется множество самых разных, часто очень интересных звуковых оттенков.
Далее я записывал, по большей части, пресетные звуки, время от времени изменяя один-два (или более) параметра на панели управления. Названия примеров, в основном, повторяют названия пэтчей.
В файле Dr_Bass показан мягкий басовый звук с использованием шумового генератора. А пример с названием Bass2 содержит более упругий вариант баса. Не буду делать каких-то особенных реверансов в сторону басов, но отмечу, что с их проработкой Virus традиционно хорошо справляется. Для этого синтезатор имеет функцию Punch, которая помогает формировать четкую и резкую атаку звука.
Файл с названием Lead демонстрирует мягкий звук одноименной категории, который в какой-то степени имитирует звучание лабиальных духовых инструментов. Лидирующий звук иного рода, полностью синтетический, показан в файле TermenLead. Удачно подобранные параметры процессора эффектов помогают "оживить" звук, сделать его "полетным". А в примере VocLead показана имитация голоса, формируемая как за счет работы осцилляторов, так и за счет изменения параметров двух фильтров.
Далее предлагаю прослушать несколько примеров с арпеджиатором. В файле PulseRay записана небольшая фраза, сыгранная пресетным пэтчем. После нажатия клавиш звук, первоначально отчетливый, постепенно затихает, что позволяет делать неспешные фразировки, не используя никаких дополнительных органов управления.
В примере под названием Duckward, напротив, активно использовались панельные регулировки, а именно — параметры фильтров. Здесь показаны довольно "едкие" развертки. Файл Hardwear содержит еще более жесткие образцы. Здесь постоянно работает арпеджиатор, а также изменяются параметры секции фильтра, в том числе относящиеся к сатуратору. Отчетливо слышны ограничения сигнала, и в особенности они заметны во второй половине файла.
Универсальный звук, которым можно пользоваться и как подкладочным, и как солирующим, показан в файле Forgiven. Если вслушаться, то несложно заметить многоплановую структуру этого пэтча. Кроме основного звука всегда слышны отголоски где-то вверху, что создает замечательное ощущение пространства. Можно поблагодарить инженеров за то, что они умеют показать товар лицом. Многие пэтчи имеют сложную структуру, звучат глубоко и не приедаются.
Совершенно иной, но тоже многоплановый звук показан в примере под названием Crystal. Вначале слышны необычные "хрустальные" всплески, что-то вроде птичьего гомона в лесу, после чего в игру вступает эффект дисторшн, внося в звук некоторое напряжение и дискомфорт.
Еще я бы хотел показать два интересных подкладочных звука. Один из них записан в файле Pad1 и предлагает довольно мягкий тембр. Второй более сложен. Это очень насыщенный звук, и при небольших изменениях модуляционных параметров на лицевой панели синтезатора он то становится прямым и скучным, то превращается в торжественный многомерный массив. Пример называется Pad2.
Интересно было обнаружить среди заводских пэтчей старую "увертюру" — пэтч, который был запрограммирован еще на Virus C (а, возможно, и раньше). Сравнивая этот звук с архивной записью, сделанной для Virus C, я нахожу, что тембры практически идентичны. Файл называется Overture.
Напоследок предлагаю прослушать имитацию барабанной дроби (файл Gondor) и небольшой спецэффект. Последний начинается как будто с падения капель, а затем, при ускорении модуляции, превращается подобие визгливого голоса. Файл с этим звуком называется Talk_FX.